仙剑五部分游戏细节公布

仙剑五部分游戏细节公布:
(括号内为个人观点。)
操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
(这个嘛,越方便越好咯。)
战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
(清爽快捷是针对《古剑》的行动点数说的吧,打击感显著更是击中《古剑》的要害啊。)
攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
(这个似乎有点意思,我看看能召唤出来啥。)
超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
(到时候看效果吧。)
BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
(别让我那么轻易死掉就行啦。)
可预设AI的自动战斗,即方便又人性
(一般不用,怕死。)
丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
(主线剧情经典就好,支线像《仙剑四》那水平就好。)
游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学
(这些似乎有点意思,《古剑》的烹饪和家园总觉得是花架子,可有可无。)
迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
(不要像《仙三外》那么变态,不要像《古剑》那么白痴。)
从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中
(这个么,人设还是不太习惯,但是建模似乎还不错,详情见文后图。)
全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致
(抗锯齿啊,一定要优化好,《古剑》令我很痛苦,让沫很绝望。)
肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
(期待这个,《古剑》的动作太古板了。)
采用实时光影,画面表现更真实绚丽
(看实际效果咯。)
超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
(有CG动画啊,不错不错。)
2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
(看实际效果。)
丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等自然效果
(希望不是某个地方总是雨,某个地方总是雪。)
运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果
(看实际效果。)
清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
(官网的音乐明显和《古剑》《仙四》不是一个风格,希望有所突破。)
游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
(啊呀这个,回归《仙剑一》了?也好,我就一直没搞明白为什么要弄那个存盘点。不过,万众期待的剧情存档还是不行,希望不是像《古剑》一样对话那么多。)

(图片已失效)

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