仙剑五部分游戏细节公布:
(括号内为个人观点。)
操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
(这个嘛,越方便越好咯。)
战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
(清爽快捷是针对《古剑》的行动点数说的吧,打击感显著更是击中《古剑》的要害啊。)
攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
(这个似乎有点意思,我看看能召唤出来啥。)
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寻求一种改变
终于,确定了一件事。
终于,想起了一件事。
终于,放弃了一件事。
终于,决定了一件事。
确定了,我喜欢的人。
想起了,曾经的初识。
放弃了,无偿的付出。
决定了,离开的信念。
我不在乎,任何人,对本篇文章的任何评价。你的赞同、反对、理解、谩骂,都不会任何回复。
反感
我,开始反感一些事情。
曾经,我会发去信息“怎么不理我”,再带上一个大哭的表情;曾经,我会说“乖”“听话”;曾经,你会说“我不喜欢你这样”“这么做不好”……现在呢?不知道从什么时候开始,我不会再像小孩一样缠着你,因为你会发火;我不会再让你听话,因为你听不进去;你也不会再指出我的错误,因为你不再想管我……
想玩古剑奇谭的请做好心理准备
玩古剑和玩仙剑的感觉真是大不相同。仙剑是不断打怪,为了一睹下一幕剧情,古剑是见了剧情就抓狂,又巴不得不要出现战斗。
所以,想玩古剑的,做好心理准备。
首先,你要有足够的耐心。古剑真是在向CLANNAD这类文字冒险游戏靠拢么?整个游戏的对话量足以让人崩溃,这是其一;对话中文言文的比例上升,这是其二;对话不可跳过,间隙长,这是其三。而讽刺的是,所有NPC对话都很精炼,只有一句,甚至在城里看到女主角,都只有一句话。所以,想玩古剑的,请确认你有足够的耐心。
stop
破
谈情说爱
我们这个年龄,到没到讨论爱情的时机呢?听多了“我喜欢你”这样的话,那么,敢不敢把“喜欢”换成“爱”呢?
从《古剑》里的两句对白说起。
“喜欢一个人,是想对他好、保护他,让他永远没有忧愁烦恼,而不是被他保护。”
古剑奇谭体验
目前为止,玩了近十个小时的古剑了,也来说下自己的感受吧。不涉及剧透。
首先要说的就是画面。可以说广告啊宣传啊什么的都是以这个为重点的,我也是想看看画面效果如何。但是刚开始玩就是一个下马威。我的本本配置各方面都比推荐配置高,于是我顺理成章的打开了高特效。(不是全特效,抗锯齿四倍,阴影为中。)结果令我很无语的是,画面出现了明显的卡顿。后来经过我不断调整,发现只要关掉抗锯齿就会好很多,但是和低特效的流畅程度比起来还是有差距。很明显是游戏本身的问题,期待官方的补丁来修正一下。
血手
人物相关信息:
黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
赤胆忠心,为救主上不惜一切
被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残
重获自由,眼前少年竟似曾相识
随便写写
提示:一篇杂乱无章的博文。
很久以前听人说,理科生看东西很理性;不久前听人说,学计算机的很严谨,总喜欢“如果”;最近听人说,学程序的很有原则,从不带入自己的主观意愿。
其实,理性、严谨、原则,不都差不多么。